Để tạo game “Thần đồng toán học” trong lập trình Scratch, bạn cần nắm vững các khối lệnh cơ bản như hiển thị, sự kiện, điều khiển, biến số, và các phép toán. Ngoài ra, bạn cũng cần hiểu rõ về bài toán cụ thể mà bạn muốn giải quyết. Bài toán trong trò chơi này là gì? Hãy cùng xem yêu cầu chi tiết dưới đây!
Lập trình scratch – hướng dẫn làm game thần đồng toán học
Bạn đã bao giờ muốn tự tạo một trò chơi toán học độc đáo và thú vị không? Với hướng dẫn lập trình Scratch, bạn có cơ hội biến giấc mơ đó thành hiện thực. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn từng bước để tạo một trò chơi “Thần Đồng Toán Học” sáng tạo và cuốn hút bằng cách sử dụng lập trình Scratch.
Lập trình Scratch là một công cụ mạnh mẽ dành cho người mới bắt đầu, cho phép bạn tạo ra các trò chơi, ứng dụng và hoạt hình mà không cần kiến thức lập trình phức tạp. Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn qua quá trình tạo một môi trường trò chơi hấp dẫn, từ việc thiết kế giao diện người chơi cho đến việc tạo các câu hỏi toán học thách thức và tính điểm số.
Với hướng dẫn này, bạn sẽ:
- Hiểu cách sử dụng các khối lệnh lập trình Scratch để hiển thị các yếu tố trong trò chơi, xử lý sự kiện và quản lý luồng trò chơi.
- Biết cách sử dụng biến số để theo dõi điểm số của người chơi và cập nhật nó khi người chơi trả lời đúng hoặc sai.
- Thực hiện các phép toán toán học để tạo ra các câu hỏi thú vị và kiểm tra kết quả của người chơi.
Với sự hướng dẫn chi tiết và các ví dụ thực tế, bạn sẽ có khả năng tạo ra một trò chơi “Thần Đồng Toán Học” độc đáo và phù hợp với đối tượng mục tiêu của bạn. Hãy tham gia chúng tôi trong cuộc hành trình lập trình Scratch và biến ước mơ của bạn thành hiện thực với trò chơi toán học tự tạo của riêng bạn.
Mục tiêu bài học và yêu cầu của bài toán
Để có hoàn thành game thần đồng toán học, các bạn phải biết game này hoạt động ra sao? chức năng của các nút bấm trong game là gì? dưới đây là mô tả của trò chơi lập trình scratch: Thần đồng toán học.
Mục tiêu bài học
Nắm vững các kiến thức về khối lệnh trong lập trình scratch như khối lệnh: hiển thị, sự kiện, điều khiển, các biến số, các phép toán. Kết hợp toán học trong lập trình scratch sẽ giúp các bạn phát triển tốt hơn về tư duy logic cũng như tư duy toán học của các bạn.
Yêu cầu bài toán
– Tạo ra 4 số: số thứ nhất, số thứ hai, số hàng chục, và số hàng đơn vị.
– Lập trình sao cho khi nhấn vào nút đổi số, thì số thứ nhất và số thứ hai được thay đổi ngẫu nhiên từ 0 cho đến 9.
– Lập trình cho các phím mũi tên đi lên và đi xuống để có thể thay đổi tăng hoặc giảm 2 số: hàng chục, hàng đơn vị
– Lập trình cho nút tích, khi nhấn vào sẽ kiểm tra kết quả của các bạn so với máy tính. Nếu đúng, nhân vật mèo sẽ nói đúng và nếu sai thì mèo sẽ nói sai.
Hướng dẫn làm game thần đồng toán học
Tạo nhân vật và trang phục trong game
Tạo các nhân vật: 1 con mèo, 4 số, 1 dấu cộng, 1 dấu bằng, 2 phím mũi tên lên, 2 phím mũi tên xuống, 1 nút đổi số, 1 dấu tích.
Tạo các trang phục của số: từ 0 cho tới 9. Lưu ý: cả 4 số đều phải có trang phục từ 0 cho đến 9.
Lập trình scratch – lập trình cho nút đổi số
Nút đổi số ở đây có tác dụng gì? như phần yêu cầu của bài toán: nút đổi số có chức năng thay đổi 2 số: số thứ nhất và số thứ 2.
Để có thể kết hợp phần hiển thị các trang phục số và lưu các chữ số này trong máy tính, ta có thể tạo 2 biến số: số thứ nhất, số thứ hai.
Sau khi tạo 2 biến số, ta sử dụng lệnh: đặt số thứ nhất thành lấy ngẫu nhiên từ 1-10, đặt số thứ hai thành lấy ngẫu nhiên từ 1-10.
Tuy nhiên ở đây chúng ta chỉ có các số từ 0-9 vậy chúng ta sử dụng lệnh nếu thì trong khối lệnh sự kiện: nếu số thứ nhất = 10 thì đặt số thứ nhất thành 0. Chúng ta cũng làm tương tự đối với số thứ hai: nếu số thứ hai = 10 thì đặt số thứ nhất thành 0.
Với các dòng lập trình ở trên, nó chỉ thay đổi được các biến số, vậy làm sao để số thứ nhất và số thứ hai đồng thời thay đổi theo biến số?
– Ở số thứ nhất chúng ta sử dụng: Khi nhấn vào lá cờ xanh -> liên tục chuyển đổi trang phục theo số thứ nhất. Số thứ hai các bạn làm tương tự.
Lập trình scratch – cho nút tăng giảm số hàng chục và đơn vị
Tương tự như nút thay đổi số, các nút tăng giảm số hàng chục và hàng đơn vị các bạn cũng có thể dễ dàng làm như sau:
– Tạo 2 biến số: chục và đơn vị, khi bấm vào nhân vật này(tăng) chúng ta thay đổi chục một lượng 1.
– Vì khi chúng ta tăng lên mức 9 sẽ quay lại về 0 cho nên các bạn sử dụng: nếu chục > 9 thì đặt chục thành 0. Còn nếu chục < 0 thì đặt chục thành 9.
Giống nhau như số hàng chục các bạn có thể dễ dàng lập trình cho số hàng đơn vị.
Để có thể đồng thời thay đổi các trang phục với các biến số chúng ta sử dụng: khi nhấn vào là cờ xanh -> chuyển sang trang phục chục/ đơn vị.
Lập trình để kiểm tra kết quả
Để có thể kiểm tra kết quả của mình trả lời có đúng hay không? chúng ta có thể làm như sau:
Chúng ta sẽ tạo 2 biến: kết quả( kết quả máy tính) và trả lời (kết quả mình trả lời)
Khi bấm vào nhân vật này(dấu tích xanh)
+ đặt kết quả thành số thứ nhất + số thứ hai.
+ đặt trả lời thành chục * 1 + đơn vị, sau đó phát tin(kiểm tra) cho nhân vật mèo.
Tiếp theo chúng ta chuyển sang nhân vật mèo: cho nhân vật mèo nhận tin(kiểm tra) -> nếu kết quả = trả lời thì méo nói đúng, nếu không thì mèo nói sai.
Tổng kết
Chúng ta đã hoàn thành việc tạo ra một trò chơi toán học thú vị bằng lập trình Scratch. Trò chơi này kết hợp giữa kiến thức về lập trình cơ bản và tư duy toán học, giúp bạn phát triển tốt hơn về khả năng giải quyết vấn đề và tư duy logic.
Nhớ rằng, bạn có thể tùy chỉnh trò chơi này theo ý muốn của mình. Bạn có thể thêm nhiều tính năng và câu hỏi toán học khác nhau để làm cho trò chơi trở nên phong phú và thách thức hơn. Bạn có thể phát triển bài toán lên, ví dụ thêm giới hạn về thời gian cho bài toán. Hay có thể áp dụng các phép toán khác như: trừ, nhân, chia.
Nếu bạn muốn chia sẻ trò chơi của mình với bạn bè hoặc cộng đồng lập trình Scratch, hãy đảm bảo bạn đã lưu trò chơi và chia sẻ nó trên trang web Scratch. Điều này giúp bạn nhận được phản hồi từ người chơi khác và cũng có cơ hội khám phá các trò chơi khác do cộng đồng tạo ra.
Chúng tôi hy vọng rằng hướng dẫn này đã giúp bạn hiểu cách tạo một trò chơi “Thần Đồng Toán Học” đơn giản và thú vị bằng lập trình Scratch. Hãy tiếp tục khám phá thế giới của lập trình và phát triển kỹ năng của bạn mỗi ngày. Chúc bạn thành công và thú vị trong hành trình lập trình!